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《斗战神将》峰值亮眼 单日50万发行

更新时间: 2024-04-26 03:05:56 来源:yfren网

《斗战神将》自1月15日上线至今,游戏在各平台的数据表现较为亮眼:15日当日付费峰值50万元,各项数据也令人满意,一场发行战役应该如何打?渠道需求、PR包装、产品推......

《斗战神将》自1月15日上线至今,游戏在各平台的数据表现较为亮眼:15日当日付费峰值50万元,各项数据也令人满意,一场发行战役应该如何打?渠道需求、PR包装、产品推广环节如何衔接?小编采访了3K玩《斗战神将》发行操盘人,揭开其中数据和做法奥秘。

《斗战神将》峰值亮眼 单日50万发行

B2B发行渠道推广战役:IOS、安卓共近50平台联运,声势浩大

《斗战神将》是萌暴力画风的卡牌,在三国类游戏的市场上是有细分特点的产品,存在细分竞争力,战斗场面上采用全身武将像、立体战场观感和萌暴力战斗动画,渠道对此产品战斗和角色画风、策略深度深有兴趣,认为是互补型的作品。在《斗战神将》上线前,3K玩对前版本长时间不删档收费内侧,积累了较多运营数据,尤其是留存优化到40+%和圣诞节期间多样运营手段冲击单日38万付费峰值,为渠道树立信心奠定了基础。在多个平台上被评为A级或以上产品。

渠道运营:渠道一天接入十几二十几个游戏,发行方对渠道准备周密能节省渠道对接的时间。针对近50家联运平台和合作渠道,每家的产品包装、icon设计、各尺寸图片、文案设计、论坛活动、GM回复、报告反馈等,3K玩在发行《斗战神将》的时候做了周密预案,每一家执行表、图片库、资料库、论坛储备、数据反馈精心设计,仅一周时间就接入了近50家联运平台。

SDK配合:专业SDK渠道运营人员对接技术与渠道,常见问题先行和CP沟通,良好合作保证数十个版本的SDK顺利打包通过测试。SDK专业运营人员的设置解决了大量重复性常见问题的沟通,是发行商专业程度的体现。

产品推介:内测期间的《斗战神将》积累的留存45%+,单日营收38万+受到大平台关注,数据颇为亮眼,为争取到更多渠道的支持和良好评估,《斗战神将》发行组媒介推动专业媒体宣传的铺开,先后发10余篇产品数据分析、渠道效果分析的文章,客观地介绍游戏在前期收费内测时的表现。媒体上的宣传迅速收到了较好的效果,多个渠道主动评估和接入游戏,资源上争取到大多数重要渠道的PC端首页或手机端首屏位置。

B2C产品整合营销战役:百度指数不高,营销爆点待发掘

3K玩《斗战神将》发行组采用了预热运营、悬念营销、封测种子用户引导活动、冲榜活动、首服老玩家福利等运营组合拳力图将《斗战神将》首次付费公测推到当日流水50万的水平。前期老玩家福利活动针对等级大于等于20级老玩家赠送斗神回馈礼包共积累老玩家4万余人,其中90%以上在公测当天进驻并构成了付费主力。新版公测前,对玩家媒体覆盖宣传,当天加入硬广、媒体新闻、活动、发卡,组合发力带来数万新用户。

不过,和知名产品近千万的硬广、地推预算相比,《斗战神将》在玩家媒体上的宣传要较为逊色,这从较低的百度指数(改版前《叫我猛将》只有300多)可以看出。营销炒作已成为发行商的又一秘密武器,《斗战神将》的三国爆笑题材也有较多亮点尚待发行商去发掘,带给游戏更高知名度和更多用户。

这款游戏目前正在小皮手游网运营,点击这里进入斗战神将专区。

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