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韩国手游借腾讯微信平台涌入中国市场 场景好似植物大战僵尸

更新时间: 2024-04-27 08:46:05 来源:yfren网

2014年第一季度的开始,韩国手游公司便组团进军中国手游市场。如韩国line游戏,因在日本颇受玩家好评,成为高人气手机游戏外。近日,又被传出将登陆腾讯微信平台,看似......

2014年第一季度的开始,韩国手游公司便组团进军中国手游市场。如韩国line游戏,因在日本颇受玩家好评,成为高人气手机游戏外。近日,又被传出将登陆腾讯微信平台,看似要继日本后,再度攻破中国的城门。

韩国手游借腾讯微信平台涌入中国市场 场景好似植物大战僵尸

据韩媒报道,第一季度时,中国微信游戏中心接连推出了《翻滚吧!骰子》,《Devil Maker》,《大家一起碰碰碰》等7-8款韩国人气手游。这些游戏在韩国市场取得了很大的成功,而且游戏开发商对游戏的汉化下了很大功夫,预计会取得可喜的成效。

以《翻滚吧!骰子》为例,该游戏目前占据着中国及海外的手游市场。但因目前,韩国手游市场接近饱和的状态下,只能持续关注中国手游市场,期盼能够在此创造新业绩的据点。

韩国手游为何关注腾讯微信平台

微信游戏平台是中国很火爆的代表性游戏平台。中国手游市场上排名前10的游戏中有7个出自微信游戏平台,该平台的影响力十分巨大。

排名第一的游戏《天天跑酷》每日销售12亿韩元(注:约700万人民币),微信游戏平台的影响力和销售能力可见一斑。此外,中国智能手机市场以每年两位数的增幅不断增长,业界对手游市场抱有很大的期待。

已经在中国刮起韩流旋风的很多线上游戏让Made In Korea的可信度不断增加。最为重要的是,已经在韩国经受过市场考验的手游作品与腾讯特有的本地化战略相结合,预计会在RPG游戏,休闲类游戏等多种题材上成功俘获中国玩家的心。

一位业内人士称,不光是第一季度,今后也有很多韩国游戏准备借助微信平台进攻中国大陆市场。今年,除了PC线上游戏《Blade&Soul》《Archeage》之外,手游也会大举进军中国市场。

面对韩国手游的营销手段涌入中国手游市场,就好似在植物大战僵尸游戏中一样,只会一波波的来,永远没有停止的那天,为的就是要彻底了解并掌控住最有发展潜力的市场。

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