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《最终幻想纷争:全集》评测:历代主角集结开战

更新时间: 2024-04-28 04:59:46 来源:yfren网

日本知名游戏厂商SquareEnix本月初在日区上架了旗下新作《最终幻想纷争:全集》(DissidiaFinalFantasy:OperaOmnia)。如果以画面党......

日本知名游戏厂商Square Enix本月初在日区上架了旗下新作《最终幻想纷争:全集》(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)。如果以画面党的眼光评价本作,那它可能是SE推出过的《最终幻想》手游里人物建模最丑的一作。但它偏偏良心又有内涵,还能让系列粉丝在里面不花钱就收集到众多角色一起战斗,很好地体现了全员大乱斗的情怀,甚至让人期待着国际服早日上架。

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情怀满点

2017年是《最终幻想》诞生30周年纪念,《最终幻想纷争:全集》手游可以看作是SE献给广大玩家的30周年纪念之作。首先要提一提《最终幻想纷争》(DISSIDIA FINAL FANTASY)这个衍生自《最终幻想》系列的IP,国内玩家对这个系列应该不会感到陌生,其初代正好是为《最终幻想》诞生20周年所推出的PSP掌机游戏。

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《最终幻想纷争》的游戏理念很简单,那就是对《最终幻想》的所有人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,玩家们可以轻松上手。就如同今天介绍的《最终幻想纷争:全集》是一款动作RPG游戏,其中加入了竞争与格斗元素,是一款汇集了《最终幻想》系列从初代开始到最新作所有知名登场角色的一款大乱斗作品。

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SE旗下游戏的画面向来值得大赞特赞,不过本作就有点微妙建模和人设画风都不怎么讨喜,菜单也缺少以往SE自家开发组亲自抓刀的那种华丽精致感,看着有些失望,可以说游戏扣分全扣在建模跟画面上,只能安慰自己对手游不能要求太高了。所幸音乐还是非常的诚意,在游戏中可以听到大量的《最终幻想纷争》的BGM,还有大量的《最终幻想》系列的经典曲目改编,对战斗氛围的拱托、剧情讲述的铺陈都起到了很好的作用。

战斗全改

在《最终幻想纷争:全集》这款新作中,不管是老玩家还是新玩家都可以从一个新颖的角度,轻松体验一遍操控《最终幻想》系列所有人物的感觉。本作是由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下的知名游戏开发团队Team NINJA(曾制作《忍者龙剑传》《生死格斗》)所开发,但出乎所有人意料的是,它不是预想中的动作RPG,而是改成了CTB回合制战斗。相信大家内心都是失望的,不过玩家们对这样的骤变有褒有贬,尽管战斗系统被大改,但好在还是改得出彩。

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本作摒除了动作RPG的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺序回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、HP攻击、BRV值(勇气值)、场景BRV、BREAK以及召唤召唤兽和角色连携的要素。基本的战斗方法是,玩家需要使用能够打出BVR(勇气值)的BVR普通攻击和BVR技能攻击,使角色获得BVR值,BVR会显示在血条右侧,积攒得越大越好。这样当玩家使用HP攻击的时候,打出来的伤害就是BVR值的数字,当HP攻击显示紫色光芒,表示这一次的攻击可以直接一招击杀敌人。每次用完HP攻击之后,BVR清零,就要再次用BVR攻击来提升。

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战斗思路可以说和《最终幻想纷争》原作是一致的,先使用勇气攻击敌方来积累BRV值,并削弱敌方的BRV值;当敌方的BRV值为0则进入BREAK状态,这时候敌方行动顺序会向后延缓,我们的所有角色则均分场景BRV值。如果在此时我方多个角色行动顺序在敌人之前,攻击同一个对象的话;那么我方一个角色使用攻击时,则会触发限定5秒的角色连携,可接续让另一个角色攻击,根据连携数UP每次攻击伤害。尽管是回合制,但非常讲究技能配合和角色配合,而且战斗有得分结算,想打出高分自然不能乱下指令,再加上打击感上有不俗表现,倒也有不小的爽快感。

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日服上手游同质化非常严重,如果只是单纯做一款ARPG,很可能会因为缺乏新意,手机上的手感也得不到玩家的认可。但是将原作战斗系统进行合理的更改,却相当于重新打造了一个富有魅力的半回合半动作系统,对于这一点,个人觉得还是值得好评的。

良心收集

一说到合集类手游,大家第一个反应就是:完了,一大波角色抽卡正在赶来的路上(比如最近大热的任天堂《火焰纹章:英雄》)。但在本作中这一点还好,人物全部不用抽,而是通过剧情不断加入,只要玩家一路玩下去,就能得到历代参战的重要角色,相信SE到后期肯定也会再追加新的角色。

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想想《最终幻想》系列历经30年诞生了多少个性鲜明的角色,不管是来自经典的1-6代,来自次世代的7-10代,或是新玩家更钟爱的12、13,网游玩家熟悉的14,以及最近发售人气火爆的15,还有大量的外传性质作品,其中肯定有你喜欢和了解的一款。能在手游里和自己的老朋友相遇,想必内心也是高兴的吧。

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而游戏的剧情也忠实还原了原作的剧情,只是这次将加入《最终幻想13》和《最终幻想14》中的角色作为光明和混沌阵营的一员。玩家依旧跟随《最终幻想1》的主角光之战士,遵循秩序女神科斯莫斯的使命,与光明阵营的历代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中则会有混沌阵营的历代FF反派阻拦我们前进,以及最终BOSS卡奥斯。

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游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点较大程度的还原了《最终幻想纷争》原作的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。在一章通过后则会开启活动地图以及一章的HARD模式,往后每打过一章的NORMAL则会解锁该章节的HARD模式。

休闲养肝

因为本作人物众多,所以全部人都练不大可能,可以挑推荐阵容练,也可以练自己喜欢的角色,如果你对《最终幻想》系列的人物不是很熟悉,还可以看自己抽到了谁的武器就练谁。游戏的抽卡是抽武器装备,历代的武器装备随机从卡池中获得,最高是5星,5星武器都是专属的,也就是说如果你队伍中有某一名角色,又正好抽到了他的专属武器,那不要犹豫就装上砍怪吧。

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此外武器装备都标注有出处,装备在相对应作品的角色身上将获得比较高的相性加成。什么?你说你不知道这些玩意儿都出自哪里?别怕,游戏不会给你准备这么高的难度,选择人物进装备界面装备之后,会用醒目的彩色光效提醒玩家哪个是相契合的装备,然后直接点选就好了。

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一开局即可获得事前登录5000石头进行11抽(需完成主线1-5开启抽卡),加上现在有纪念活动,零零种种加起来有10000石,完成第一大章节还有大量石头(打完主线1-9,中间还需要获得克劳德、霍普、雅修特拉),卡池掉率比较厚道,5星5%,第11抽达到20%,把送的石头抽完至少队里都能有两三个完美装备,而新手登录8日可以获得稀有保底召唤券,根本不用花钱就能轻松打下来。可以说本作对比起SE的大部分手游,氪金力度相对较低而且福利较多,不扣体力,副本打一关用时也很短,素材也好刷。不用花费很多时间精力(更不用花钱),属于偏休闲的那种,无聊的话可以练练角色。

由于目前游戏刚开服不久,内容偏少,打完主线两个难度之后玩家很容易无所事事。不过以SE的运营水平,以后活动肯定会丰富起来。总体来说,《最终幻想纷争:全集》这个坑还是值得入的,未来推出国际服的可能性很大,至少有繁体中文版本,国内玩家如果不想费事去玩日服的话可以等国际服,但等待时间估计不短。

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